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Documentation Media Player Classic / Output

Discussion: DocumentationMediaPlayerClassic.Output-discussion (lien Discuter en haut de la page)
Lien original : http://www.free-codecs.com/guides/mpc_help_eng_20050402.zip

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Documentation Media Player Classic

Option > Lecteur > Destination

01

You can setup audio and video output here.

In DirectShow Video group you select renderer for all filetypes except RealMedia and QuickTime.

System Default - default videorenderer for DirectShow. It is turned on if all other variants are impossible. It is the same as VMR7 (windowed) on Windows XP.
Old Renderer - default videorenderer for Windows 9x/ME/2K. Depending on the window visibility and videocard features this variant dynamically switches GDI, DirectDraw or Overlay.
Overlay Mixer - always renders image on overlay. Usually only YUV formats are available, but they are direct - without conversion to RGB. This is the fastest method and has 100% working “mirrored” TV-OUT.

Dans cette rubrique il est possible de configurer les sorties audio et video.

< < < INSERER ICI L’IMAGE opt_output.gif > > >

System default : moteur de rendu par défaut de DirectShow. Cette option est activée si toutes les autres variantes sont impossible. C’est le même que VMR7 (windowed) sur Windows XP.

Old renderer : moteur de rendu par défaut pour Windows 9x/Me/2K. En fonction de la visibilité de la fenêtre et des propriétés de la carte video cette variante bascule dynamiquement entre GDI, DirectDraw et Overlay.

Overlay Mixer : effectue toujours le rendu sur l’overlay. Habituellement seuls les formats YUV sont accessibles mais ils sont directs, sans conversion en RVB. C’est la méthode la plus rapide et qui marche à 100% avec les sorties TV.

02

VMR7 (windowed) - Windows XP default renderer. Is very stable and a bit slower than Overlay mixer. Uses DirectDraw and tries to work in overlay.
VMR9 (windowed) - available only if DirectX 9 is installed. Has the same as VMR7 (windowed) abilities but never uses overlay, so it is slower than VMR7 (windowed).
VMR7 (renderless) - the same as VMR7 (windowed), but with MPC Allocator-Presenter plug-in for subtitles output. “Mirrored” video in overlay WON’T WORK!!!. It’s recommended to use ‘True Color’ with it.
VMR9 (renderless) - the same as VMR9 (windowed), but with MPC Allocator-Presenter plug-in for subtitles output. “Mirrored” video in overlay MAY WORK (or it may not). It’s recommended to use ‘True Color’ with it.
Null - connected for any video type and sends all frames in nowhere. It can be useful to save CPU resources if you need only sound (you’ll see NO VIDEO).
Null (unc[ompressed]) - the same as normal Null-renderer but can be connected only to uncompressed video formats.

VMR7 (windowed) : moteur de rendu par défaut de Windows XP. Il est très stable et un peu plus lent que le mixer Overlay. Il utilise DirectDraw et essaie de fonctionner en overlay.

VMR9 (windowed) : accessible seulement si DirectX 9 est installé. Propose les même possibilités que VMR7 (windowed) mais n’utilise jamais l’Overlay, il est donc plus lent quer VRM7 (windowed).

VMR7 (renderless) : le même que VMR7 (windowed), mais avec le plug-in “Allocator-Presenter” de MPC pour l’affichage des sous-titres. Les videos en mode mirroir (affichage sur un deuxième écran) en overlay NE FONCTIONNERONT PAS !!!. Il est recommandé de l’utiliser avec le mode d’affichage “Couleurs vraies”.

VMR9 (renderless) : le même que VMR9 (windowed), mais avec le plug-in “Allocator-Presenter” de MPC pour l’affichage des sous-titres. Les videos en mode mirroir (affichage sur un deuxième écran) en overlay peuvent (ou non) fonctionner. Il est recommandé de l’utiliser avec le mode d’affichage “Couleurs vraies”.

Null : connecté avec tout type de video et envoie toutes les images nulle part. Cela peut être utile pour économiser le travail du processeur si vous n’avez besoin que du son (vous ne verrez PAS DE VIDEO).

Null (unc.) : la même chose que le rendu Null mais ne peut être appliqué qu’aux formats de video non compressés.

03

RealMedia Video group allows you to select RealMedia renderer.
System Default - RealMedia own renderer. SMIL scripts will work but without interactivity. Uses DirectDraw and launches in overlay.
DirectX 7 - RealMedia’s output is postprocessed by Allocator-Presenter plug-in in VMR7 (renderless).
DirectX 9 - RealMedia’s output is postprocessed by Allocator-Presenter plug-in in VMR9 (renderless).

Le groupe “RealMedia Video” vous permet de sélectionner le mode de rendu pour le contenu RealMedia.
moteur de rendu de RealMedia. Les scripts SMIL fonctionneront mais sans interactivité. Utilise DirectDraw et lance l’overlay.

DirectX 7 : la sortie des fichiers RealMedia est retravaillée par le plug-in “Allocator-Presenter” de VMR7 (renderless).

DirectX 9 : la sortie des fichiers RealMedia est retravaillée par le plug-in “Allocator-Presenter” de VMR9 (renderless).

04

In QuickTime Video group you can select renderer for QuickTime.
System Default - QuickTime native renderer. Slows down if you change the frame size or if it is partially closed by other window. If overlay is not possible, returns to GDI.
DirectX 7 - QuickTime output is postprocessed by Allocator-Presenter plug-in in VMR7 (renderless).
DirectX 9 - QuickTime output is postprocessed by Allocator-Presenter plug-in in VMR9 (renderless).

Le groupe “QuickTime Video” vous permet de sélectionner le mode de rendu pour le contenu QuickTime.

System default : moteur de rendu de QuickTime. Ralenti si vous changez la taille de l’image ou si il y a un recouvrement partiel par une autre fenêtre.

DirectX 7 : la sortie des fichiers QuickTime est retravaillée par le plug-in “Allocator-Presenter” de VMR7 (renderless).

DirectX 9 : la sortie des fichiers QuickTime est retravaillée par le plug-in “Allocator-Presenter” de VMR9 (renderless).

05

In WMR7/9 (renderless) & DirectX 7/9 group allows you to set video processing options.

Use regular offscreen plain surfaces - video surface is treated as usual surface outside the screen.

Use texture surfaces and render video in 2d - video surface is a texture, for copying and stretching uses 2D functions. Requires a videocard which supports 32bit RGBA textures with sizes which are not 2 multipliers at least with video resolution.

Use texture surfaces and render video in 3d - video surface is a texture which consists of two triangles in 3D. Antialiasing can dramatically slow down rendering process.

Resizing - in 3D mode you MPC can use different filters when scaling the image. The most simple and fast is Nearest Neighbor but it gives the worst quality. Bilinear is quite quick and gives good quality, there is variant which uses pixel shaders. Bicubic method has the best quality, but for realtime image processing requires powerful enough video card. There are three variants of bicubic interpolation, the difference is sharpness level (0,6 - the most sharp one).

Le groupe “Paramètres WMR7/9 (renderless) & DirectX 7/9″ permet de paramétrer les options de processing video.

Utiliser des surfaces simples en dehors de l’écran : la surface vidéo est traitée comme une surface normale en dehors de l’écran.

Utiliser des textures et un rendu vidéo en 2D : la surface vidéo est une texture, utilise les fonctions 2D pour la copier et l’étirer. Nécessite une carte video qui supporte les textures 32 bits RVBA. Fonctionne avec des surfaces qui font au maximum deux fois la taille de la vidéo. je crois que c’est un peu près ça JoKoT3

Utiliser des textures et un rendu vidéo en 3D : la surface vidéo est une texture composées de deux triangles en 3D. L’antialiasing peut ralentir considérablement le rendu.

Redimensionnement : en mode 3D MPC peut utiliser différents filtres pour la mise à l’échelle des images. Le plus simple et le plus rapide est “Nearest Neighbor” (au plus proche) mais il donne la plus mauvaise qualité. “Bilinear” (bilinéaire) est assez rapide et donne un bon résultat et une variante qui utilise le pixel shaders. La méthode “Bicubic” (bicubique) offre la meilleure qualité mais elle nécessite une carte vidéo puissante pour le traitement en temps réel. Il y a trois variantes de l’interpolation bi-cubique, la différence est au niveau de la pixelisation (0,6 - la plus pixelisée).

06

DirectShow Audio - allows you to select sound output device. You can use System Default or one of Direct Sound variants. There are two variants which are common on all systems:

Null Audio Renderer (any) - there is no sound, no CPU load. Useful if you need only video.
Null Audio Renderer (uncompressed) - the same as above but for use only with uncompressed audio formats (PCM/IEEE and other).
Lock back-buffer before presenting… - option which allows you to fix synchonization problems with VMR9. May not work on some videocards.

Audio DirectShow : permet de sélectionner le périphérique audio de sortie. Vous pouvez utiliser celui par défaut ou bien une des variantes DirectSound. Deux variantes sont communes à tous les systèmes :
Null Audio Renderer (any) : il n’y a pas de son, pas de charge CPU. Utile si vous n’avez besoin que de la vidéo.
Null Audio Renderer (uncompressed) : le même que ci-dessus mais à n’utiliser qu’avec les formats audio non compressés (PCM/IEEE et autres).

Bloquer la mémoire tampon par défaut avant la présentation : cette option permet de régler le probleme de synchronisation avec VMR9. Peut ne pas marcher avec certaines cartes vidéo.


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Page mise à jour le 04 septembre 2005 à 18h26 par JoKoT3
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